
可連續發射的動能武器。
— 遊戲內描述
破片火砲(Fragment Cannon,俗稱『噴子』)是可發射12枚投射物的動能武器,類似霰彈槍。雖然每個單獨的投射物傷害都很低,但是它可連續並快速地發射三次。破片火砲能夠破壞近距離目標,但隨著射程拉遠,很快地有效輸出會降低,因為這些散開的投射物很多都無法命中目標。
破片火砲具有非常高的理論每秒傷害(DPS),但實際上很少會達到。武器不可預測的抖動和廣泛的擴散使其不穩定,並且相對較慢的投射物速度意味著在200米之外大部分傷害將不會擊中預定的目標。目標越近,擊中越多的可能性越大。因此,建議在快速、機動的飛船上使用破片火砲,以保持近距離作戰。
與其他動能武器相同,破片火砲對護盾較差但對船體的傷害較顯著。與其他動能武器不同,破片火砲的穿甲能力較弱,這意味著有較高裝甲硬度的飛船將能抵抗更多傷害。儘管如此,考慮到它們的原始傷害輸出,來自極近距離的多個破片火砲的集中火力仍然可以壓倒性地無視目標的護盾和裝甲硬度。
Pacifier Frag Cannon是這種武器的變種。
彈藥
必須在使用後補充彈藥,任何有『Rearm』服務的空間站都可補充。每單位彈藥花費17 CR,破片火砲中所有93發子彈的補充費用為1,581 CR。
破片火砲使用『Large Calibre Munitions』進行合成,需要4個鎳(Nickle),3個碳(Carbon)和2個硫(Sulfur)來補充總彈藥量的一半。
規格
投射物速度為667m/s,抖動為5°,最大射程為2000米(傷害衰減1800米),無論級別還是瞄準類型。
Class | Rating | Mass (T) |
Integrity | Power Draw(MW) |
Weapon Mode |
Damage Type |
Damage | Armour Piercing |
ROF/s | DPS | Thermal Load/s |
Ammo Clip Size |
Ammo Maximum |
Value (CR) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | E | 2.00 | 40 | 0.450 | Fixed | Kinetic | 1.40 | 20 | 5.60 | 95.30 | 0.40 | 3 | 180 | 36,000 |
1 | E | 2.00 | 40 | 0.590 | Gimbal | Kinetic | 1.00 | 20 | 5.90 | 71.30 | 0.40 | 3 | 180 | 54,720 |
1 | E | 2.00 | 40 | 0.420 | Turret | Kinetic | 0.70 | 20 | 4.80 | 39.40 | 0.20 | 3 | 180 | 182,400 |
2 | A | 4.00 | 51 | 0.740 | Fixed | Kinetic | 3.00 | 30 | 5.00 | 179.10 | 0.70 | 3 | 180 | 291,840 |
2 | D | 4.00 | 51 | 1.030 | Gimbal | Kinetic | 2.30 | 30 | 5.30 | 143.60 | 0.80 | 3 | 180 | 437,760 |
2 | D | 4.00 | 51 | 0.790 | Turret | Kinetic | 1.70 | 30 | 4.30 | 87.10 | 0.40 | 3 | 180 | 1,459,200 |
3 | C | 8.00 | 64 | 1.020 | Fixed | Kinetic | 4.60 | 45 | 4.50 | 249.30 | 1.10 | 3 | 180 | 1,167,360 |
3 | C | 8.00 | 64 | 1.550 | Gimbal | Kinetic | 3.80 | 45 | 4.80 | 215.40 | 1.40 | 3 | 180 | 1,751,040 |
3 | C | 8.00 | 64 | 1.290 | Turret | Kinetic | 3.00 | 45 | 4.00 | 143.30 | 0.70 | 3 | 180 | 5,836,800 |
工程師改造
可透過工程師(Engineer)增加以下改造效果:
改造
以下改造可應用於此部件:
實驗性效果
在應用至少1級改造後,可以選擇以下實驗效果之一:
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