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Elite Dangerous: 奧德賽》鑰匙圖描繪了站在陸地世界上的指揮

徒步活動(On Foot)之前被稱為『太空腿』(Space Leg),是《精英危機四伏:奧德賽》中的特色功能,允許指揮官直接控制自身遊戲中的角色,在無需駕駛飛船艦載機SRV的情況下探索遊戲。

概述

徒步活動讓指揮官能以新的方式探索銀河,並增加了兩個相關的飛行員聯盟階級。這是在《精英:危機四伏》中,指揮官首次能在空間站或行星地表下船去探索或參與戰鬥。進行徒步活動需要使用新設備,並且有組件(Components)、物品(Goods)和數據(Data)等新項目可獲利或是解鎖升級項目

傭兵工作

主頁: 傭兵

傭兵的工作主要集中在徒步作戰裡。這包括接受涉及地面據點目標的任務,這當中包括合法和非法的行動,可能是與前線對策簽約,成為交戰地方派系的雇傭兵,也可能是調查偏遠的興趣點,從殘骸或走私的藏匿處搜刮貴重物品。隨著指揮官殺死更多的人員和完成更多的任務,他們會提升自己的傭兵(Mercenary)等級。

外星生物研究

主頁: Exobiology

外星生物研究的重點是使用基因採集工具對行星表面發現的外來植物群進行識別和編目。從同一物種的部分樣本組合為完整的有機樣本後,該完整樣本能在Vista基因公司兌換為信用幣。星域內第一個記錄特定物種的指揮官名字將記錄在Codex中。隨著指揮官記錄越多外星植物,外星生物學等級也會提高。

大廳

主頁: Concourse

大廳是大多數站點如太空站地面站的公共區域。指揮官可以在停靠站點後下船,直接乘坐電梯到當地站點的大廳。大廳是使用某些徒步活動專用服務的唯一途徑:

興趣點

圍繞徒步活動設計的一系列新興趣點提供了戰鬥和搜刮的額外機會。

裝備

為了進行徒步活動,指揮官可以使用一系列的武器設備和其他個人裝備。徒步時,指揮官還有專門的HUD和InSight Hub等個人資訊介面。 手持武器套裝可以使用組件物品數據進行升級,也能進行工程改造

徒步限制

離開飛船進行徒步活動有其限制。飛船無法降落於大氣密度大於0.1atm的星球表面,若星球重力大於2.7G、外部溫度高於700k,又或者飛船的駕駛艙蓋破裂,則指揮官將無法離開飛船。若地表溫度因為恆星照射而高於700k,那仍舊有可能在未被照射的暗處離開飛船——該位置的溫度可能在安全範圍內。要注意的是,若此時以徒步的方式從暗處前往亮處,在溫度高於700k時指揮官就會開始承受傷害。

NPC人員

地面據點或者興趣點有可能遭遇不同類型的NPC人員。其角色會決定所攜帶的武器和工具,已經他們在地面據點中所持有的授權級別。

開發

Character concept art, Edge Issue 95 (2001)

EVA大氣逃生

在《Edge》雜誌第95期(2001年3月)中,出現第一張《精英4》的概念圖,其中包括一個早期階段的女性角色模型,並配有武器。[1]

自2012年的Kickstarter活動以來,持續有艙外活動的概念藝術出現——內容從人們在站內行走到第一人稱戰鬥和飛船維修都有。也曾出現在太空站中一名3D角色拿著武器的白模,又或者停靠的飛船裝載著貨物、飛行的無人機攜帶著貨物罐等圖像。

[2]2014年11月7日的影片中,10人中有9人最期待在飛船、太空站、星球等地方行走[2]

此內容一直是David Braben的核心願景,即指揮官在真實的未來場景中以人登場,而不僅僅是一艘飛船。[3]Elite Dangerous Development Plan影片(2012年12月14日)中,Braben談到了在行星飛船、其他人的飛船、太空站載具上行走,並成為一名狩獵者。這些艦船最初的設計便以飛船內部為中心。[4]多人共乘Holo-Me則是徒步功能的基礎。

路線圖

在機庫中行走的飛行員與Anaconda

Frontier Development有一個開發路線,除了他們打算發布的重要新功能和內容擴展外,還有小型的免費更新。其中不分先後地都提到了EVA:[5]

  • 在室內走動,對其他飛船進行戰鬥性登船。
  • 在太空站內部區域與其他指揮官和AI進行戰鬥或其他互動。

第32期遊戲速報確認了以下內容:

『我們計畫在發售日後,繼續通過進一步的擴展來大幅提升遊戲內容,使用與我們迄今為止所使用、相同的漸進式開發理念。主要的新功能將包括行星登陸,甚至隨著發展可以在飛船、空間站和星球表面行走。』[6]

『我們還計畫讓各位從座位上站起來,在飛船上走動。大家可以看到我們對飛船內部的關注和考慮程度[6]。』

『當然在你的飛船上走動會很好,但這只是遊戲玩法非常重要的擴展跳板——你將能體驗太空站內部,並與其他指揮官和AI角色進行互動,甚至可以在太空中登上別人的飛船,強行進去奪取,就像這個概念作品中所展示的那樣。當然,這將進一步擴展到在行星表面行走[6]。』

2014年6月13日的採訪片段:

Pryrios:『當你說我們會能在飛船和太空站內行走時,你是以第一人稱視角還是以第三人稱越肩視角行走?如果是第三人稱,你是否打算加入一些角色創建功能讓指揮官製作不同的角色?』[7]

David Braben:『第一人稱。』[7]

Kickstarter頁面上的開發計畫(2014年12月):『你將能在太空站裡四處走動,你能看到金礦被裝進別人的船,你也能潛入並躲在貨物之中。所有這些事情都是驚人的遊戲機會,那艘船可能真的是另一個指揮官的飛船,所以想想這一切會怎麼發展。』[8]

2015年3月12日,David Braben說『因為你可以在你的船內走動,像皮革內飾那樣的內容我們也會加入。這並非付費取勝的內容,但實際上還是會讓你的船更加絢麗。』[9]

2015年3月20日David Braben被問及未來漫長的路線圖,他說(5:20處):『嗯,我非常興奮。我已經說了很久,我對我們未來會做的一些功能感到非常興奮,包括像在行星上著陸、在你的飛船裡面走動、走出你的飛船,所有這些東西我都認為是非常非常令人興奮的,顯然這些都在長期路線圖中。』[10]

2016年5月26日,在與David Braben的AMA中,有人問了這樣一個問題『有沒有一個小團隊在做任何關於大氣降落/行走(站內等)的前期工作,還是目前正在開發中?因為這幾乎事關站內行走......』Braben說到:『是的。我們正在進行行星方面的工作,包括大氣層、行星生命、行走以及其他很多未來非常令人興奮的內容。』[11]

2016年04月08日,Braben重申,走動將是未來的更新。他說:『在Kickstarter專案之前和期間有很多討論,關於是否應該能在你的飛船上走動。我們非常詳細地研究了這個問題。最終我們決定關鍵要素必須是:『這是否能讓遊戲更有趣? 』因為這意味著更多額外的工作,它帶來了更多的限制。這是我們會加入的,但會在未來的更新中進行,因為我們需要考慮在人的尺度上,會有哪些加成和樂趣。』[12]

On Foot blockout concept

2017年3月10日,在PAX East的一次問答中,首席設計師Sandro Sammarco表示,『太空腿』在未來是遠遠不夠的:『遠端臨場技術多人共乘在未來將如何與太空腿和EVA玩法結合? 我只想說清楚,太空腿和EVA內容是未來的事。這是一個目標。我和David談過,這一直是他對Elite真正核心願景的一部分,甚至從當初開始,它就一直是關於你是一個人,在真實的未來場景中以人登場,而不僅僅是一艘飛船。不過,我覺得也可以說,『太空腿』實際上是將一個全新的遊戲與《精英》進行連接。我們朝著這個目標邁進,這是我們的最終願景,但我們還沒到那一步,我們……還差很遠。而當它實現的時候,到時候,如果我們到了那時候,如果我們處理得好,我相信我們會有時間來統整出任何需要處理的一致性問題。』[3]

2017年4月11日,在The Commanders Release Livestream(10:10)中,Braben確認太空腿即將到來,而且是計畫中的,但並不是迫在眉睫。聊天中有人問『我們會有機會玩上太空腿嗎?不必明確說什麼時候,只要說長遠、中期還是近期就行了。』Braben說:『它就要來了,但顯然不是迫在眉睫,但它就要來了,而且是有計畫的。』[13][14]

飛行服戰鬥素描

2017年10月4日Zac Antonaci說:『太空腿(社區對它們的稱呼)是David B和開發團隊非常興奮的內容,它肯定是他們想加入功能清單中的重要部分。然而,正如我們之前提到的,太空腿是更進一步的東西。在2.4之後,我們將專注於核心遊戲體驗,所以這不是我們會在Frontier Expo上公布的東西。不過我不得不說,我真心希望社區對FX上透露的內容感到興奮。』[15]

2018年1月27日,Sandro Sammarco說『團隊和我都認為太空腿是我們很想添加的功能,並且是我們規格中的最高級別,但這是不會在Beyond季度中會進行的事情。我們稍後會再談這個問題。』[16][17]

2018年8月31日,Zac Antonaci公布了一個重要的社區更新,並發佈了相關資訊。『前段時間,我們的開發從預製作進入了全面製作階段,這是我們《精英》開發的下一個重要里程碑。簡單來說,團隊正在積極地進行下一個重大里程碑的開發,這將使我們的《精英》進入下一個時代。在相當長的一段時間內,我們還不會準備好談論或公佈任何細節,現在還處於開發初期,還有很長的路要走,但我可以說,這是一個將安排在Beyond系列最終更新後相當長一段時間內發佈的東西。我們將在《Beyond-第四章》推出後公佈更多關於這究竟意味著什麼以及時代將如何推出的細節,但這確實意味著一些令人興奮的下一步,以及對遊戲和我們社區的長期願景的持續承諾[18]。』

當Wolvie說『感謝Zac的更新,很高興聽到一些老實的評論,因為幾個月來焦點回饋上一直都很平靜。我是一名擁有終身擴展包通行證(Lifetime Expansion Pass)的Beta支持者,我一直將《精英》的開發視為一段旅程而非競賽,我很期待接下來的發展。』[19]

Antonaci回應道:『謝謝Wolvie,希望你會喜歡下一段旅程。』[20]

指揮官編年史:啟航

2018年6月26日,Frontier Development發布了劇情短片『指揮官編年史:啟程』。這是第一次使用《精英:危機四伏》遊戲引擎進行飛行員行走動畫的演示。一個指揮官在太空站上的停機坪行走,然後使用升降機進入Krait MkII。他進入駕駛艙,其他兩位指揮官正在那裡等待,坐上主駕駛位,然後控制飛船起飛,離開空間站,並跳入超空間[21]

任務包洩露

2018年10月,在公測伺服器影片檔案夾中發現了一些任務包視頻,其中有站立和說話的NPC[22]

其中一部影片帶有音效,當中有一名明顯看起來是任務提供者的人物來回搖擺,向你提供一個你可能感興趣的任務,說你應該去他們的指揮艦。還有幾段無聲的影片,是同一個任務執行者坐在那裡對著鏡頭簡短地說話。

Odyssey 揭露

2020年6月3日,Frontier Developments宣佈遊戲的第二個擴展包《精英危機四伏:奧德賽》將於2021年第一季度推出。與其他主要功能一同推出的是徒步功能,這之前被遊戲社群和開發者非正式地稱為『太空腿』,這是多年來為這個備受期待的功能所取的名字。『奧德賽』的Pre-Alpha預告片顯示三名指揮官身穿裝甲太空服,手持武器,徒步走過一個乾旱的陸地星球,大概是無法呼吸的大氣,指揮官們到達一個小型的地表結構,而此時Anaconda也在附近降落。[23]『奧德賽』最終於2021年5月19日於PC平台推出。[24]

另見

視頻

畫廊

參考文獻

  1. Elite 4 - Issue 95 of Edge Magazine
  2. [1]
  3. 3.0 3.1 Elite Dangerous LIVE from PAX East part 2! (在68:04)
  4. Elite: 危險發展計畫
  5. Elite: 危險通訊#29
  6. 6.0 6.1 6.2 Elite: 危險通訊#32
  7. 7.0 7.1 Live Chat David Braben - 'No Such Webpage.com (2014-06-13)
  8. Elite: 危險的發展計畫(託管在Kickstarter頁面上--2014年12月)
  9. Interview: David Braben談粉絲的憤怒和期望
  10. Elite: Dangerous - David Braben訪談,Gamereactor,5:20。
  11. Ask Him Anything: David Braben, Elite的聯合創始人、樹莓皮基金會的聯合創始人、Frontier的負責人
  12. [http://www.kotaku.co.uk/2016/04/08/the-making-of-elite-dangerous The Making of Elite: 危險--Kotaku(2016年4月8日)】。
  13. Ask Him Anything: David Braben OBE, FDev CEO
  14. Brabens大師今天在Reddit AMA的結束語。11/4/17
  15. Frontier Expo ED猜測(2017年10月4日)
  16. Elite Dangerous Beyond - Chapter One : Notre interview de Sandro Sammarco, Lead Designer (2018年1月27日)
  17. [https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/397639-Elite-Dangerous-2018-Roadmap-Regularly-Updated?p=6734711#post6734711 《精英危險》2018年路線圖 定期更新 。
  18. 2018年8月31日論壇帖子 Zac Antonaci
  19. Wolvie論壇帖子2018年8月31日
  20. Zac Antonaci Forum Post 31 August 2018
  21. Commander Chronicles: 升空(2018年6月26日)
  22. Videos in the Beta Files - October 2018
  23. Frontier Forums: 危險精英:奧德賽公告 奧德賽公告
  24. Frontier Forums: Elite Dangerous: Odyssey PC Launch Date

Category:指南

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