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資源採集區(Resource Extraction Site,簡稱RES)是行星環上持續存在的挖礦地點。進入時,就會根據RES的種類和星系內的治安等級,隨機出現各種NPC飛船,包括一般礦船、海盜、星系內執法飛船等。

RES因其較高的通緝飛船生成效率而廣為人知,且也有着較高的賞金,也因此比導航信標更適合進行賞金獵捕活動。

位置[]

星球上只要至少有一個星環,就有可能出現RES,尤其是那些在星系圖裏有被歸類其礦物儲備量(Common、Major或Pristine)的星球。

儘管不是絕對,在星圖裏被分類為『開採』(Extraction)或『精煉』(Refinery)經濟的星系也會出現RES。舉例來說,LTT 18486星系就有兩個RES,一個接近Boswell Platform而另個則是在McArthur Terminal附近。

飛船生成機制[]

在RES中生成的NPC飛船尺寸、戰鬥階級和頻率受以下因素所限:

  • RES的種類(低強度low intensity、一般、高強度high intensity RES)
  • 星系的治安等級(低、中、高)
  • 隨機性(於進入時觸發)
  • 多人遊戲(開放模式)

種類[]

RES的種類會直接影響生成的飛船大小和頻率。

RES種類 預期生成飛船大小和頻率
Resource Extraction Site [Hazardous] 極高
Resource Extraction Site [High]
Resource Extraction Site
Resource Extraction Site [Low]

治安[]

星系中的治安等級會直接影響生成的飛船以及極大可能和其被通緝的賞金金額有關。治安等級分為低、中和高三級。打開星系圖並在沒有選取任何目標時,就能查看星系的治安等級。而勢力人物正在擴張的星系一般都會有較高的治安等級。

要想生成最好的通緝飛船,有着較高治安等級的高強度RES會是最佳的選擇。

隨機性[]

一定的隨機性在極大程度上影響了RES的出生飛船。在運氣不濟時,即便是高治安等級的高強度RES也僅會出現擊殺效率略低的飛船。

如此隨機的飛船生成可以在沒有其他玩家在場的情況下,重新進入RES來刷新。而登出遊戲再進入則是最快的方式。

即便是極佳的RES,飛船生成的頻率也會逐漸降低。有時,高賞金的飛船會在距離RES訊號中心較遠處,因此較好的掃描儀也會有助於發現目標。

多人遊戲[]

在開放模式下,生成飛船的尺寸也受第四個因素影響:同一時間在RES內的玩家數量。

RES裏的玩家越多,就會生成越大的飛船。此因素無視玩家是否組為小隊。即便有玩家離開RES,似乎也不會影響後續的飛船生成。

附註[]

  • 在1.4 CQC更新中,新增了新的RES地點,被稱為『Hazardous Resource Extraction Sites』(即HazRES)。在此區域中的所有犯罪事項都不會引來治安飛船。然而,此區域並非套用星系為無政府時的執法機制。在非無政府的星系的HazRES區域,對清白飛船開火依舊會收到罰款並被處以長達6至9分鐘的通緝狀態。若被擊傷的飛船在玩家離開區域前被擊殺,則玩家的罰款會惡化為擊毀罪行和通緝。由於犯罪回報在此區域無法生效,因此市場會在這裏發現不少各種賞金金額和船型的通緝NPC,且大型飛船時常會伴隨較小的護衛小隊或其他大型飛船。
  • 超巡中,若足夠接近,RES就會在導航面板顯示。
  • RES充滿了小行星,因此會因為碰撞導致飛船遭受護盾或船體傷害,甚至爆船。因此前往時要多加留意,尤其該RES區域處在星體的陰影時,可說是幾乎無法用肉眼發現小行星。使用夜視鏡可有效在暗處交戰。
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