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Settlement01

守衛森嚴的據點

地面據點(Settlement)為一種建設於星球表面的人造建築。和地面站不同,這類據點無法讓飛船地面車進行停靠,而且它們也不會出現在外部面板(External Panel,即1號面板、左面板)的【Contact】(聯繫)分頁裡。

根據治安等級(Security Level)的不同,這類據點有著無人機、反載具砲塔、防空砲等防禦砲塔守備,也會有著禁飛區域(no-fly-zone)或者禁止地面載具進入的區域。若逗留禁止區域時間過長、駭入私人數據塔、攻擊據點設施(如損壞發電機),就會觸發據點的防禦功能。若該據點並非處於無政府或無法制地點,則也會導致玩家被罰款賞金

據點規模[]

Settlementsizeandsecurityratingexample

據點的規模可以透過不同的+號數量來分辨。+號越多,代表該據點規模越大,沒有任何+號的據點一般來說只會有1或2棟建築物。

治安等級[]

據點的治安等級也可以根據名稱後方的低、中或高(LOW、MEDIUM或HIGH Security)來識別。

治安等級越高,據點就會配備越多防禦砲塔以及無人機。一些中、高治安等級的據點也會有邊界探測器(Proximity Sensor)作為據點內外的分界線。

一般地面據點[]

Settlementsizeandsecurityratingexample

Settlements size and security rating

絕大多數地面據點的數量為數千,是在系統地圖的行星表面視圖中具有明顯導航標記的一般地點。通用地面據點通常被選為某些類型的戰鬥和破壞任務的目標地點。

獨特的地面據點[]

有些地面據點是獨特的,與一般地面據點的區別在於幾個特徵:它們最初在系統地圖中沒有標記(啟動任何本地資料信標可能會導致標記從此出現),它們很少有任何活躍的自動防禦,它們不會被用作任何任務的目標,除非有一個旅遊信標整合到網站中,而且大多數有獨特的資料日誌。可以通過關注監聽站的方式找到獨特的地面據點子集。

可互動物件[]

在地面據點可找到幾種可互動的物件:

數據點(Data Point)[]

DataPointSettlement

數據點

數據點是一些在地面據點POI裡的互動物件,可使用數據連接掃描儀(Data Link Scanner)掃描後取得數據點情報檔案(Data Point Intel Package),可以於特定的大型派系换取Credits,或者一些數據材料可用於工程師改造部件使用。

數據點有時也會是有一系列組成,在掃描了其中一個數據點後,會激活一個倒數計時器,只要在時限內將一系列的數據點全部掃描,即可取得數個數據情報,每激活一個數據點可延長倒數計時。通常由四個數據點組成。

數據塔(Data Tower)[]

Turret Security Terminal

數據塔

比起數據塔,這類設施更像是終端塔。一樣可以使用SRV上的數據連接掃描儀進行掃描。雖然和數據點有點類似,但是它們在外觀少有不少差異。掃描數據塔不僅可以得到數據材料及數據點情報檔案,有時也會影響據點內的一些設施運作。其影響如下:

  • 無人機控制(Skimmer Control Override):在駭入後,會關閉所有無人機的運作,並且避免更多無人機被釋放。
  • 防禦砲塔控制(Turret Security Terminal):可關閉防禦砲塔。
  • 節點終端(Hub Terminal):一般來說是開放的,似乎在沒有任務的情況下並無特殊功用。
  • 行動終端(Operation Terminal):一般都是私人的,在駭入後會顯示『Op-Net accessed』的提示,在沒有任務的情況下並無特殊功用。
  • 治安終端(Security Access):大多是私人,用途不明。

發電機(Generator)[]

Settlement Generator

發電機

為地面據點內可破壞的物件,主要作為據點內各設施的動力來源,比如為砲塔、能量場供電。也因此,破壞發電機也可以讓特定的據點設施無法使用。因此,它們是不少地面據點任務的主要目標。但得注意的是,發電機在一段時間後會自動恢復。發電機的分類如下:

  • 保全系統電網(Security System Power Grid):為據點的能量力場供電。
  • 防禦電網(Emplacement Power Grid):為據點的防禦砲塔供電。
  • 燃料系統電網(Fuel Depot Power Grid):一般可以在據點的停機坪附近找到,大多數會是任務的目標。

防禦能力[]

防禦砲塔[]

一些較高治安等級的據點會有著數個防禦砲塔防守,其分為對地的防載具砲塔和防空砲塔兩種。

小型的防SRV砲塔是使用實彈武器,而一般的防空砲塔則是能量武器(如pulse或burst laser),最大型的防空砲塔則是使用威力巨大的實彈武器。

根據不同的治安等級,有著不同的禁飛半徑,因此砲塔也有著不同的防護範圍。

邊界探測器(Proximity Sensor)[]

中、高治安等級的地面據點會有邊界探測器來劃分界限。

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防禦中的地面據點

能量力場(Force Field)與大門

能量力場可以防止載具或彈藥穿透。一般來說用作守護重要設施防止地面車進入,可以透過破壞附近的發電機使其失效。一些高級治安的地面據點也會在你闖入禁區時關上大門。

據點相關任務[]

這類任務會要求玩家去到特定據點並掃描數據點或破壞發電機。

破壞發電機的任務雖然要求使用SRV,但實則有方式可略過:以飛船探勘發電機的位置後,以非制導(dumbfire)火箭近距離破壞之即可(以防被防空砲塔擊落火箭)。這類火箭由於無需電力分配,因此靠近之後將4格電力分配至SYS,留下2格在ENG,以具備基本的護盾防護。發射擊毀發電機即可加速離開。

由於這類發電機只有在玩家飛船靠近時才會在掃描儀上顯示,因此或許在尋找上並非易事。

Mining Settlement Hyades Sector DR-V c2-23 A 5

位於Hyades Sector DR-V c2-23 A 5的挖礦據點

地點[]

以下列出一些已知的據點。這些皆為廢棄的無人據點,除了一些可掃描取得數據檔案或日誌外,沒其他可互動的物件。其中一個最有名的廢棄據點即Hyades Sector DR-V c2-23星系的Dav's Hope地面據點。有不少人造材料可以拾取。

地點名稱 星系 行星 表面座標 筆記
Lookout Aldhibah 1 A -12.5, -62.2 image
Medical Test Facility MIR-14 Col 285 Sector FL-X b17-3 A 2 A -59.3, -142.5 image
Exploration Camp JSPR-003 Col 285 Sector OZ-N c7-13 BC 3 A 59.32, -62.22 image
Orion's Folly Col 285 Sector UZ-O c6-9 B 6 -87.04, -10.52 image
Medical Research Base BJI-86 Col 359 Sector RN-S c4-12 A 1 -23.8994, -95.1066 video
Site 16 HIP 83237 3 B -26.40, 143.69 image
Dixon Dock HR 2551 2 D -26.08, -130.82 image, image, video
Research Facility 5592 HR 5991 1 B 33.47, -2.17 image
Dav's Hope Hyades Sector DR-V c2-23 A 5 44.818, -31.389 image
Landable base with biomes ("Earth's Inheritance Wildlife Reserve") LP 339-7 4 A image, image, image, image
Exploration Camp C-NO4 Synuefe JB-G b58-6 6 H -22.13234, 177.70647 image
Colony SN-B 86 Wredguia JC-K c22-8 6 4 -51.7, -144
Crowther's Rest Nervir A 2 a 50.50, -17.17 image
Herpin Research Base Wregoe HV-Z b15-0 C 1 2.7685, 45.9579 source
The Church of the Path Shibboleth 2 e source
Geological Survey 23B Musca Dark Region PJ-P b6-1 3 11.8593, -38.0070 source
Extraction Site HS-98 Col 285 Sector NP-W a31-3 6 a 35.34, -137.66 source
Serene Harbour R CrA Sector AF-A d42 3 b 56.42, -8.35 source

INRA基地[]

INRA-base-Taylor-Keep

現已解散的Intergalactic Naval Reserve Arm(簡稱INRA)在與Thargoid於32世紀時初次接觸後,建設了數個隱蔽的地面基地。一些基地在3303年末的另一波Thargoid入侵時於昴宿星雲和文明區內被發現。在這些基地可取得音檔日誌,記錄了一些INRA非人道的實驗,以及對傳奇飛行員John Jameson所做的種種行為。

基地名稱 星系 星球 地點坐標 功能 附註
Hollis Gateway Hermitage 4 A -53.75, 157.61 Thargoid tech research, site of the mycoid discovery Discovered by CMDRs EfilOne, Yuksarr, Alex Ringess, and Klingsor on October 9, 3303
Stuart Retreat HIP 15329 A 3 C -62.61, -44.26 INRA whistleblower's final posting Discovered by CMDR Syleo on October 15, 3303
Klatt Enterprises Alnath A2 A A 4.018, 133.54 Mycoid testing on captured subjects and tech Discovered by CMDR Isaiah Evanson on October 15, 3303
Mayes Chemical Plant HIP 59382 1 B 11.41, 177.06 Mycoid production center Discovered by CMDR EfilOne on October 15, 3303
Hogan Depot HIP 7158 A 2 B -44.63, -63.79 Mycoid storage and distribution center Discovered by CMDR EfilOne on October 15, 3303
Velasquez Medical Research Center LP 389-95 7 57.96, 50.03 Mycoid vaccine research Discovered by CMDR Solderkiller on October 16, 3303
Almeida Landing Conn A 3 A 73.38, 102.37 Thargoid hyperdrive reverse-engineering Discovered by CMDR Dadinacactus on November 6, 3303
Carmichael Point HIP 16824 A 2 F 73.87, 61.87 Anti-Thargoid weapons testing Discovered by CMDR Dadinacactus on November 7, 3303
Stack HIP 12099 1 A -72.62, -67.52 Experimentation on Thargoid specimens Discovered by CMDR Dutch Foster on November 24, 3303
Taylor Keep 12 Trianguli A 1 -51.57, 130.66 Final mycoid deployment site Discovered by CMDR Phoebia on November 25, 3303

遇襲地面據點[]

Settlement-Scrump-Landing Thargoid-Attacked-

自3304年6月28日起,獨立飛行員紛紛發現數個遭Thargoid襲擊的廢棄地面據點。一些據點人員在遇襲時得以撤離,但有些就沒那麼幸運了。從該地回收的錄音日誌可得知部分成員遭Thargoid所擄。

名稱 星系 星球 坐標 描述 附註
The Bug Killer HIP 16613 1 a -11.00, -95.67 Crash site of a Thargoid-hunting Anaconda Discovered on June 28, 3304
Dominic's Corner Pleiades Sector GW-W c1-15 12 a 5.55, -115.69 Factory contracted by Aegis to produce AX weapons Discovered on June 28, 3304
Scrump Landing Pleiades Sector JN-S b4-3 2 -0.34, 12.92 Scrapyard and trading post Discovered on June 28, 3304
Sharpe Works Pleiades Sector IC-U b3-1 1 -4.95, -85.7 Independent colony Discovered on June 28, 3304
Site 94 HIP 19284 A 2 d -19.06, -99.45 Mining operation that unearthed an "alien monument", possibly Thargoid tech Discovered on June 28, 3304
Betterton Outpost HIP 19792 C 2 -24.70, 6.55 Independent colony Discovered on June 29, 3304
Penal Colony BV-2259 HIP 16217 AB 1 a -54.99, 30.33 Penitentiary Discovered on June 29, 3304
Comms Facility 89563 HR 1172 A 5 b -0.25, -67.67 Military outpost Discovered on June 29, 3304
Research Base LV 8 HIP 17403 A 4 a -51.19, 14.21 Research center studying a Thargoid Probe Discovered on June 29, 3304
Research Base KG-3362 Pleiades Sector HR-W d1-17 1 a 58.11, 19.45 Agricultural research center Discovered on June 29, 3304
The Prophet Etain 4 c Far God cult compound Discovered on August 30, 3304
The Sanctum Etain 4 a Far God cult compound Discovered on August 30, 3304

奧德賽據點[]

Odyssey Settlement exterior

Two commanders in a Settlement

精英危險:奧德賽將在大氣層稀薄的行星和衛星上增加一種新類型的定居點。這些定居點的結構類似於無氣世界上現有的定居點,具有社會中心的元素,這些定居點將具有各種功能的建築類型,如發電廠、工廠和棲息地,以及防禦系統,以抵禦敵對船隻。指揮官可以在任何時候或作為任務的一部分進入這些定居點,與居民互動,殺死或避開居民,甚至偷取物品。定居點由小派系控制,更強大的派系能夠派出更強大的安保人員,指揮官在定居點的行動會影響小派系在背景模擬內的地位。[1]

九種狀態中的一種可以找到定居點,這些狀態會影響到那裡的活動以及殖民者和安全部隊的存在。活動狀態、廢棄狀態、戰爭狀態、損壞狀態、線上狀態、線上損壞狀態、離線狀態、離線損壞狀態、衝突區狀態。如果一個指揮官攻擊一個人口密集的定居點,控制的小派系會派遣援軍,但這些援軍是有限的;但是,一個指揮官如果屠殺了整個定居點並擊敗了所有援軍,將面臨嚴重的後果。人口減少的定居點會隨著時間的推移而重新增加人口。反艦防禦系統也使得對定居點的空襲變得很危險,除非地面上的指揮官先讓這些防禦系統失效。指揮官也可以停用定居點的發電廠,這可以解開通常被封鎖的限制區域。[2]

建筑和房间[]

定居点包含各种内部结构特殊的建筑,包括指挥中心、普通生活区和生产设施等建筑。每个建筑都包含特定的互动功能,以及可收集的组件、物品和数据。例如,指挥官可以潜入指挥中心,在其中一个终端机上为自己授予整个定居点的合法三级安全授权,或者突袭生产设施,窃取任务所需的物品。

建筑是一个封闭的空间,当其生命支持系统处于激活状态时,可为进入的人员提供保护,使其免受星球环境的冷热侵袭;当指挥官在室内时,套装也会停止耗氧。如果定居点结构遭到破坏并着火,可以通过找到并关闭建筑的生命支持系统来灭火,这样就可以排出内部的空气。

建筑类型包括:

  • 农业建筑(AGRI)——农业类型定居点的一种建筑。它们通常由相连的圆顶结构组成,内含独立的水培单元。
  • 生物帐篷(BIO)——一种半充气的帐篷结构,通常成群出现在农业定居点。这些帐篷无法打开或进入。
  • 指挥中心 (CMD)——一个定居点的行政中心。大多数类型的定居点都有,但较小的定居点可能没有。如果一个定居点有指挥中心,那么它的炮塔和警报/权限控制中心很可能就在那里。
  • 开采建筑(EXT)——矿物开采或加工设施,通常位于激光钻探平台附近。
  • 居住区(HAB)——供定居点人员休息的公共区域。一些小型定居点可能没有专门的HAB单元。
  • 工业建筑(IND)——工业制造设施。
  • 发电中心(PWR)——定居点的发电管理建筑。所有定居点都有,可通过通道与其他建筑相连。一些安全级别较高的定居点设有CMD——PWR混合建筑,只有通过指挥中心才能进入反应堆。
  • 研究建筑(RES)——研究机构。高端材料的良好来源。
  • 仓库(STO)——存放集装箱和设备的仓库。

房间类型包括:

  • 走廊(CORR)——大多数建筑类型中的连接通道。
  • 门厅(FOY)——一个小的连接房间,通常将走廊与较大建筑群中的一个或多个其他房间连接起来。
  • 宿舍(DORM)——HAB建筑内的房间。多人共用的睡眠区。在较小的 HAB 建筑中,可能还包括食物准备区和用餐区。
  • 小屋(CBN)——定居点建筑内的房间。最多可容纳一到两个人的私人房间。一般比宿舍好,通常只在旅游定居点才能看到。
  • 盥洗室(WASH)——较大HAB建筑内的公用房间。包括淋浴、个人清洁设施和储物柜。
  • 水培室(HYD)——农业建筑中的一个房间。其中有许多独立的水培装置,用于在严格控制的条件下种植植物。
  • 实验室(LAB)——研究设施内的一个房间。内有离心机等科学设备和机器。
  • 医疗室(MED)——提供医疗服务的房间,通常以某种医疗扫描床或类似设备为主。有时会出现在研究建筑中。
  • 操作室(OPR)——指挥中心内的一个房间。通常需要3级访问权限,被视为限制区域。
  • 发电室(POW)——发电中心内的封闭区域,里面有定居点的主反应堆。
  • 处理室(PROC)——农业、工业和开采建筑内的一个房间。
  • 安保室(SEC)指挥中心内的安全控制室。可能位于一个或多个安全牢房附近,通常是一个限制区域。
  • 装卸区(LOAD)——大型工业和仓储建筑中的装卸区。

安保[]

除文职人员外,定居点还受到警卫的保护,他们会积极巡逻,搜索入侵者或非法活动。定居点守卫可能会要求访客通过档案分析仪接受安全扫描。不接受扫描会触发安全警报并招致罚款,所有守卫都会当场射杀入侵者。如果在访客的背包中发现赃物或电子突破仪,他们也会进行攻击。如果定居点是由无政府派系控制的,则不会产生罚款,这使得此类定居点非常适合用来获取材料、货物和数据。

定居点使用安全授权系统拒绝访客和渗透者进入。授权级别从0到3不等,0为最低级别,只允许定居点控制派系态度中立的访客进入,3为最高级别,只允许最重要的人员进入。如果指挥官在没有必要授权的情况下被发现进入某个建筑,就会被标记为罪犯并成为守卫攻击的目标。不过,同样的授权系统也适用于定居点人员:警卫如果没有相应的授权级别,即使目睹入侵者进入这些建筑,也不会进入这些建筑。通过与定居点内的一个特殊控制面板进行交互,可以禁用门的授权系统,但大多数其他授权要求(如发电建筑内的反应堆管理终端)仍将保持不变。

被关闭电源的定居点不会有任何守卫或文职人员,但敌对的拾荒者可能会出现。

如果定居点的规模足够大,它还可能受到反舰、反人员和点防御炮塔的保护。反舰炮塔和反人员炮塔将分别主动迎击舰船和地面威胁,而点阵防御炮塔则试图击落导弹,与舰载点阵防御炮塔类似。这三种炮塔都可以通过与定居点内的特殊控制面板互动来关闭,这需要2级访问权限。定居点也可以由一个或多个Skimmer来守卫;最常见的是S4 Sentry单位,但规模较大或安全级别较高的定居点可能会由S9 Goliath来守卫。拥有军事经济的定居点也将至少有一艘星系安保船只进行守卫。

潜入者可以利用设置的安全警报,在执行非法任务目标时分散警卫和其他人员的注意力。首先,在远离目标的建筑物中找到警报器,然后在没有人员监视的情况下启动警报器,并在不被发现的情况下离开建筑物。这可能需要获得安全授权才能进入装有警报器的受限建筑物;如果使用的是克隆授权配置文件,则一定要在离开受限建筑物后清除该配置文件,以防被正在进行安全扫描的警卫发现。接下来,前往任务目标所在的大楼。通常在目标建筑内巡逻的警卫都会离开去调查警报的来源,只有文职人员会留下来,这样就更容易在不被发现或不需要杀人的情况下到达目标。

降落[]

定居点拥有着陆坪,可以容纳飞船,包括Apex Interstellar穿梭机。着陆坪的数量取决于定居点的类型。旅游定居点是最大的定居点类型之一,拥有2个小型着陆坪、1个中型着陆坪和1个大型着陆坪,而军事定居点或小型采矿场等较小的定居点类型可能只有2个小型着陆坪。

在接近定居点之前,请务必确认是哪个地方派系控制了定居点并收起武器。在敌对派系控制的定居点附近着陆或在部署了武器的情况下接近定居点,都会触发定居点守卫和反舰防御系统的反应。这也适用于乘坐Apex穿梭机抵达或离开的访客。

任务[]

指挥官可以因各种原因被派往定居点,也可以从这些定居点的控制台和 NPC 处领取任务。可能的任务包括恢复定居点的电力、窃取定居点的电力调节器、通过窃取样本或植入污染物破坏农业或工业流程、收集或运送物品(可能包括违禁品,这也意味着要躲避定居点的守卫)、窃取贵重或重要物品、窃取数据或在数据端口上安装恶意软件、暗杀特定个人等等。这些定居点任务只能从空间站或地面基地的大厅,或其他定居点的控制台和 NPC 处获得。

需要注意的是,聚居地内的许多关键设备(如反应堆控制装置、样本隔离装置等)都与设施的警报器相连,如果不先解除警报而擅自改动这些设备,将会惊动所有聚居地守卫,并导致增援部队出动。这意味着,如果任务目标要求不能触发警报,则应格外小心。

畫廊[]

參考文獻[]

Category:興趣點

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