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Settlement01

守卫森严的据点

地面据点(Settlement)为一种建设于星球表面的人造建筑。和地面站不同,这类据点无法让飞船地面车进行停靠,而且它们也不会出现在外部面板(External Panel,即1号面板、左面板)的【Contact】(联系)分页里。

根据治安等级(Security Level)的不同,这类据点有着无人机、反载具炮塔、防空炮等防御炮塔守备,也会有着禁飞区域(no-fly-zone)或者禁止地面载具进入的区域。若逗留禁止区域时间过长、骇入私人数据塔、攻击据点设施(如损坏发电机),就会触发据点的防御功能。若该据点并非处于无政府或无法制地点,则也会导致玩家被罚款赏金

据点规模[]

Settlementsizeandsecurityratingexample

据点的规模可以透过不同的+号数量来分辨。+号越多,代表该据点规模越大,没有任何+号的据点一般来说只会有1或2栋建筑物。

治安等级[]

据点的治安等级也可以根据名称后方的低、中或高(LOW、MEDIUM或HIGH Security)来识别。

治安等级越高,据点就会配备越多防御炮塔以及无人机。一些中、高治安等级的据点也会有边界探测器(Proximity Sensor)作为据点内外的分界线。

一般地面据点[]

Settlementsizeandsecurityratingexample

Settlements size and security rating

绝大多数地面据点的数量为数千,是在系统地图的行星表面视图中具有明显导航标记的一般地点。通用地面据点通常被选为某些类型的战斗和破坏任务的目标地点。

独特的地面据点[]

有些地面据点是独特的,与一般地面据点的区别在于几个特征:它们最初在系统地图中没有标记(启动任何本地资料信标可能会导致标记从此出现),它们很少有任何活跃的自动防御,它们不会被用作任何任务的目标,除非有一个旅游信标整合到网站中,而且大多数有独特的资料日志。可以通过关注监听站的方式找到独特的地面据点子集。

可互动物件[]

在地面据点可找到几种可互动的物件:

数据点(Data Point)[]

DataPointSettlement

数据点

数据点是一些在地面据点POI里的互动物件,可使用数据连接扫描仪(Data Link Scanner)扫描后取得数据点情报档案(Data Point Intel Package),可以于特定的大型派系换取Credits,或者一些数据材料可用于工程师改造部件使用。

数据点有时也会是有一系列组成,在扫描了其中一个数据点后,会激活一个倒数计时器,只要在时限内将一系列的数据点全部扫描,即可取得数个数据情报,每激活一个数据点可延长倒数计时。通常由四个数据点组成。

数据塔(Data Tower)[]

Turret Security Terminal

数据塔

比起数据塔,这类设施更像是终端塔。一样可以使用SRV上的数据连接扫描仪进行扫描。虽然和数据点有点类似,但是它们在外观少有不少差异。扫描数据塔不仅可以得到数据材料及数据点情报档案,有时也会影响据点内的一些设施运作。其影响如下:

  • 无人机控制(Skimmer Control Override):在骇入后,会关闭所有无人机的运作,并且避免更多无人机被释放。
  • 防御炮塔控制(Turret Security Terminal):可关闭防御炮塔。
  • 节点终端(Hub Terminal):一般来说是开放的,似乎在没有任务的情况下并无特殊功用。
  • 行动终端(Operation Terminal):一般都是私人的,在骇入后会显示‘Op-Net accessed’的提示,在没有任务的情况下并无特殊功用。
  • 治安终端(Security Access):大多是私人,用途不明。

发电机(Generator)[]

Settlement Generator

发电机

为地面据点内可破坏的物件,主要作为据点内各设施的动力来源,比如为炮塔、能量场供电。也因此,破坏发电机也可以让特定的据点设施无法使用。因此,它们是不少地面据点任务的主要目标。但得注意的是,发电机在一段时间后会自动恢复。发电机的分类如下:

  • 保全系统电网(Security System Power Grid):为据点的能量力场供电。
  • 防御电网(Emplacement Power Grid):为据点的防御炮塔供电。
  • 燃料系统电网(Fuel Depot Power Grid):一般可以在据点的停机坪附近找到,大多数会是任务的目标。

防御能力[]

防御炮塔[]

一些较高治安等级的据点会有着数个防御炮塔防守,其分为对地的防载具炮塔和防空炮塔两种。

小型的防SRV炮塔是使用实弹武器,而一般的防空炮塔则是能量武器(如pulse或burst laser),最大型的防空炮塔则是使用威力巨大的实弹武器。

根据不同的治安等级,有着不同的禁飞半径,因此炮塔也有着不同的防护范围。

边界探测器(Proximity Sensor)[]

中、高治安等级的地面据点会有边界探测器来划分界限。

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防御中的地面据点

能量力场(Force Field)与大门

能量力场可以防止载具或弹药穿透。一般来说用作守护重要设施防止地面车进入,可以透过破坏附近的发电机使其失效。一些高级治安的地面据点也会在你闯入禁区时关上大门。

据点相关任务[]

这类任务会要求玩家去到特定据点并扫描数据点或破坏发电机。

破坏发电机的任务虽然要求使用SRV,但实则有方式可略过:以飞船探勘发电机的位置后,以非制导(dumbfire)火箭近距离破坏之即可(以防被防空炮塔击落火箭)。这类火箭由于无需电力分配,因此靠近之后将4格电力分配至SYS,留下2格在ENG,以具备基本的护盾防护。发射击毁发电机即可加速离开。

由于这类发电机只有在玩家飞船靠近时才会在扫描仪上显示,因此或许在寻找上并非易事。

Mining Settlement Hyades Sector DR-V c2-23 A 5

位于Hyades Sector DR-V c2-23 A 5的挖矿据点

地点[]

以下列出一些已知的据点。这些皆为废弃的无人据点,除了一些可扫描取得数据档案或日志外,没其他可互动的物件。其中一个最有名的废弃据点即Hyades Sector DR-V c2-23星系的Dav's Hope地面据点。有不少人造材料可以拾取。

地点名称 星系 行星 表面座标 笔记
Lookout Aldhibah 1 A -12.5, -62.2 image
Medical Test Facility MIR-14 Col 285 Sector FL-X b17-3 A 2 A -59.3, -142.5 image
Exploration Camp JSPR-003 Col 285 Sector OZ-N c7-13 BC 3 A 59.32, -62.22 image
Orion's Folly Col 285 Sector UZ-O c6-9 B 6 -87.04, -10.52 image
Medical Research Base BJI-86 Col 359 Sector RN-S c4-12 A 1 -23.8994, -95.1066 video
Site 16 HIP 83237 3 B -26.40, 143.69 image
Dixon Dock HR 2551 2 D -26.08, -130.82 image, image, video
Research Facility 5592 HR 5991 1 B 33.47, -2.17 image
Dav's Hope Hyades Sector DR-V c2-23 A 5 44.818, -31.389 image
Landable base with biomes ("Earth's Inheritance Wildlife Reserve") LP 339-7 4 A image, image, image, image
Exploration Camp C-NO4 Synuefe JB-G b58-6 6 H -22.13234, 177.70647 image
Colony SN-B 86 Wredguia JC-K c22-8 6 4 -51.7, -144
Crowther's Rest Nervir A 2 a 50.50, -17.17 image
Herpin Research Base Wregoe HV-Z b15-0 C 1 2.7685, 45.9579 source
The Church of the Path Shibboleth 2 e source
Geological Survey 23B Musca Dark Region PJ-P b6-1 3 11.8593, -38.0070 source
Extraction Site HS-98 Col 285 Sector NP-W a31-3 6 a 35.34, -137.66 source
Serene Harbour R CrA Sector AF-A d42 3 b 56.42, -8.35 source

INRA基地[]

INRA-base-Taylor-Keep

现已解散的Intergalactic Naval Reserve Arm(简称INRA)在与Thargoid于32世纪时初次接触后,建设了数个隐蔽的地面基地。一些基地在3303年末的另一波Thargoid入侵时于昴宿星云和文明区内被发现。在这些基地可取得音档日志,记录了一些INRA非人道的实验,以及对传奇飞行员John Jameson所做的种种行为。

基地名称 星系 星球 地点坐标 功能 附注
Hollis Gateway Hermitage 4 A -53.75, 157.61 Thargoid tech research, site of the mycoid discovery Discovered by CMDRs EfilOne, Yuksarr, Alex Ringess, and Klingsor on October 9, 3303
Stuart Retreat HIP 15329 A 3 C -62.61, -44.26 INRA whistleblower's final posting Discovered by CMDR Syleo on October 15, 3303
Klatt Enterprises Alnath A2 A A 4.018, 133.54 Mycoid testing on captured subjects and tech Discovered by CMDR Isaiah Evanson on October 15, 3303
Mayes Chemical Plant HIP 59382 1 B 11.41, 177.06 Mycoid production center Discovered by CMDR EfilOne on October 15, 3303
Hogan Depot HIP 7158 A 2 B -44.63, -63.79 Mycoid storage and distribution center Discovered by CMDR EfilOne on October 15, 3303
Velasquez Medical Research Center LP 389-95 7 57.96, 50.03 Mycoid vaccine research Discovered by CMDR Solderkiller on October 16, 3303
Almeida Landing Conn A 3 A 73.38, 102.37 Thargoid hyperdrive reverse-engineering Discovered by CMDR Dadinacactus on November 6, 3303
Carmichael Point HIP 16824 A 2 F 73.87, 61.87 Anti-Thargoid weapons testing Discovered by CMDR Dadinacactus on November 7, 3303
Stack HIP 12099 1 A -72.62, -67.52 Experimentation on Thargoid specimens Discovered by CMDR Dutch Foster on November 24, 3303
Taylor Keep 12 Trianguli A 1 -51.57, 130.66 Final mycoid deployment site Discovered by CMDR Phoebia on November 25, 3303

遇袭地面据点[]

Settlement-Scrump-Landing Thargoid-Attacked-

自3304年6月28日起,独立飞行员纷纷发现数个遭Thargoid袭击的废弃地面据点。一些据点人员在遇袭时得以撤离,但有些就没那么幸运了。从该地回收的录音日志可得知部分成员遭Thargoid所掳。

名称 星系 星球 坐标 描述 附注
The Bug Killer HIP 16613 1 a -11.00, -95.67 Crash site of a Thargoid-hunting Anaconda Discovered on June 28, 3304
Dominic's Corner Pleiades Sector GW-W c1-15 12 a 5.55, -115.69 Factory contracted by Aegis to produce AX weapons Discovered on June 28, 3304
Scrump Landing Pleiades Sector JN-S b4-3 2 -0.34, 12.92 Scrapyard and trading post Discovered on June 28, 3304
Sharpe Works Pleiades Sector IC-U b3-1 1 -4.95, -85.7 Independent colony Discovered on June 28, 3304
Site 94 HIP 19284 A 2 d -19.06, -99.45 Mining operation that unearthed an "alien monument", possibly Thargoid tech Discovered on June 28, 3304
Betterton Outpost HIP 19792 C 2 -24.70, 6.55 Independent colony Discovered on June 29, 3304
Penal Colony BV-2259 HIP 16217 AB 1 a -54.99, 30.33 Penitentiary Discovered on June 29, 3304
Comms Facility 89563 HR 1172 A 5 b -0.25, -67.67 Military outpost Discovered on June 29, 3304
Research Base LV 8 HIP 17403 A 4 a -51.19, 14.21 Research center studying a Thargoid Probe Discovered on June 29, 3304
Research Base KG-3362 Pleiades Sector HR-W d1-17 1 a 58.11, 19.45 Agricultural research center Discovered on June 29, 3304
The Prophet Etain 4 c Far God cult compound Discovered on August 30, 3304
The Sanctum Etain 4 a Far God cult compound Discovered on August 30, 3304

奥德赛据点[]

Odyssey Settlement exterior

Two commanders in a Settlement

精英危险:奥德赛将在大气层稀薄的行星和卫星上增加一种新类型的定居点。这些定居点的结构类似于无气世界上现有的定居点,具有社会中心的元素,这些定居点将具有各种功能的建筑类型,如发电厂、工厂和栖息地,以及防御系统,以抵御敌对船只。指挥官可以在任何时候或作为任务的一部分进入这些定居点,与居民互动,杀死或避开居民,甚至偷取物品。定居点由小派系控制,更强大的派系能够派出更强大的安保人员,指挥官在定居点的行动会影响小派系在背景模拟内的地位。[1]

九种状态中的一种可以找到定居点,这些状态会影响到那里的活动以及殖民者和安全部队的存在。活动状态、废弃状态、战争状态、损坏状态、线上状态、线上损坏状态、离线状态、离线损坏状态、冲突区状态。如果一个指挥官攻击一个人口密集的定居点,控制的小派系会派遣援军,但这些援军是有限的;但是,一个指挥官如果屠杀了整个定居点并击败了所有援军,将面临严重的后果。人口减少的定居点会随着时间的推移而重新增加人口。反舰防御系统也使得对定居点的空袭变得很危险,除非地面上的指挥官先让这些防御系统失效。指挥官也可以停用定居点的发电厂,这可以解开通常被封锁的限制区域。[2]

建筑和房间[]

定居点包含各种内部结构特殊的建筑,包括指挥中心、普通生活区和生产设施等建筑。每个建筑都包含特定的互动功能,以及可收集的组件、物品和数据。例如,指挥官可以潜入指挥中心,在其中一个终端机上为自己授予整个定居点的合法三级安全授权,或者突袭生产设施,窃取任务所需的物品。

建筑是一个封闭的空间,当其生命支持系统处于激活状态时,可为进入的人员提供保护,使其免受星球环境的冷热侵袭;当指挥官在室内时,套装也会停止耗氧。如果定居点结构遭到破坏并着火,可以通过找到并关闭建筑的生命支持系统来灭火,这样就可以排出内部的空气。

建筑类型包括:

  • 农业建筑(AGRI)——农业类型定居点的一种建筑。它们通常由相连的圆顶结构组成,内含独立的水培单元。
  • 生物帐篷(BIO)——一种半充气的帐篷结构,通常成群出现在农业定居点。这些帐篷无法打开或进入。
  • 指挥中心 (CMD)——一个定居点的行政中心。大多数类型的定居点都有,但较小的定居点可能没有。如果一个定居点有指挥中心,那么它的炮塔和警报/权限控制中心很可能就在那里。
  • 开采建筑(EXT)——矿物开采或加工设施,通常位于激光钻探平台附近。
  • 居住区(HAB)——供定居点人员休息的公共区域。一些小型定居点可能没有专门的HAB单元。
  • 工业建筑(IND)——工业制造设施。
  • 发电中心(PWR)——定居点的发电管理建筑。所有定居点都有,可通过通道与其他建筑相连。一些安全级别较高的定居点设有CMD——PWR混合建筑,只有通过指挥中心才能进入反应堆。
  • 研究建筑(RES)——研究机构。高端材料的良好来源。
  • 仓库(STO)——存放集装箱和设备的仓库。

房间类型包括:

  • 走廊(CORR)——大多数建筑类型中的连接通道。
  • 门厅(FOY)——一个小的连接房间,通常将走廊与较大建筑群中的一个或多个其他房间连接起来。
  • 宿舍(DORM)——HAB建筑内的房间。多人共用的睡眠区。在较小的 HAB 建筑中,可能还包括食物准备区和用餐区。
  • 小屋(CBN)——定居点建筑内的房间。最多可容纳一到两个人的私人房间。一般比宿舍好,通常只在旅游定居点才能看到。
  • 盥洗室(WASH)——较大HAB建筑内的公用房间。包括淋浴、个人清洁设施和储物柜。
  • 水培室(HYD)——农业建筑中的一个房间。其中有许多独立的水培装置,用于在严格控制的条件下种植植物。
  • 实验室(LAB)——研究设施内的一个房间。内有离心机等科学设备和机器。
  • 医疗室(MED)——提供医疗服务的房间,通常以某种医疗扫描床或类似设备为主。有时会出现在研究建筑中。
  • 操作室(OPR)——指挥中心内的一个房间。通常需要3级访问权限,被视为限制区域。
  • 发电室(POW)——发电中心内的封闭区域,里面有定居点的主反应堆。
  • 处理室(PROC)——农业、工业和开采建筑内的一个房间。
  • 安保室(SEC)指挥中心内的安全控制室。可能位于一个或多个安全牢房附近,通常是一个限制区域。
  • 装卸区(LOAD)——大型工业和仓储建筑中的装卸区。

安保[]

除文职人员外,定居点还受到警卫的保护,他们会积极巡逻,搜索入侵者或非法活动。定居点守卫可能会要求访客通过档案分析仪接受安全扫描。不接受扫描会触发安全警报并招致罚款,所有守卫都会当场射杀入侵者。如果在访客的背包中发现赃物或电子突破仪,他们也会进行攻击。如果定居点是由无政府派系控制的,则不会产生罚款,这使得此类定居点非常适合用来获取材料、货物和数据。

定居点使用安全授权系统拒绝访客和渗透者进入。授权级别从0到3不等,0为最低级别,只允许定居点控制派系态度中立的访客进入,3为最高级别,只允许最重要的人员进入。如果指挥官在没有必要授权的情况下被发现进入某个建筑,就会被标记为罪犯并成为守卫攻击的目标。不过,同样的授权系统也适用于定居点人员:警卫如果没有相应的授权级别,即使目睹入侵者进入这些建筑,也不会进入这些建筑。通过与定居点内的一个特殊控制面板进行交互,可以禁用门的授权系统,但大多数其他授权要求(如发电建筑内的反应堆管理终端)仍将保持不变。

被关闭电源的定居点不会有任何守卫或文职人员,但敌对的拾荒者可能会出现。

如果定居点的规模足够大,它还可能受到反舰、反人员和点防御炮塔的保护。反舰炮塔和反人员炮塔将分别主动迎击舰船和地面威胁,而点阵防御炮塔则试图击落导弹,与舰载点阵防御炮塔类似。这三种炮塔都可以通过与定居点内的特殊控制面板互动来关闭,这需要2级访问权限。定居点也可以由一个或多个Skimmer来守卫;最常见的是S4 Sentry单位,但规模较大或安全级别较高的定居点可能会由S9 Goliath来守卫。拥有军事经济的定居点也将至少有一艘星系安保船只进行守卫。

潜入者可以利用设置的安全警报,在执行非法任务目标时分散警卫和其他人员的注意力。首先,在远离目标的建筑物中找到警报器,然后在没有人员监视的情况下启动警报器,并在不被发现的情况下离开建筑物。这可能需要获得安全授权才能进入装有警报器的受限建筑物;如果使用的是克隆授权配置文件,则一定要在离开受限建筑物后清除该配置文件,以防被正在进行安全扫描的警卫发现。接下来,前往任务目标所在的大楼。通常在目标建筑内巡逻的警卫都会离开去调查警报的来源,只有文职人员会留下来,这样就更容易在不被发现或不需要杀人的情况下到达目标。

降落[]

定居点拥有着陆坪,可以容纳飞船,包括Apex Interstellar穿梭机。着陆坪的数量取决于定居点的类型。旅游定居点是最大的定居点类型之一,拥有2个小型着陆坪、1个中型着陆坪和1个大型着陆坪,而军事定居点或小型采矿场等较小的定居点类型可能只有2个小型着陆坪。

在接近定居点之前,请务必确认是哪个地方派系控制了定居点并收起武器。在敌对派系控制的定居点附近着陆或在部署了武器的情况下接近定居点,都会触发定居点守卫和反舰防御系统的反应。这也适用于乘坐Apex穿梭机抵达或离开的访客。

任务[]

指挥官可以因各种原因被派往定居点,也可以从这些定居点的控制台和 NPC 处领取任务。可能的任务包括恢复定居点的电力、窃取定居点的电力调节器、通过窃取样本或植入污染物破坏农业或工业流程、收集或运送物品(可能包括违禁品,这也意味着要躲避定居点的守卫)、窃取贵重或重要物品、窃取数据或在数据端口上安装恶意软件、暗杀特定个人等等。这些定居点任务只能从空间站或地面基地的大厅,或其他定居点的控制台和 NPC 处获得。

需要注意的是,聚居地内的许多关键设备(如反应堆控制装置、样本隔离装置等)都与设施的警报器相连,如果不先解除警报而擅自改动这些设备,将会惊动所有聚居地守卫,并导致增援部队出动。这意味着,如果任务目标要求不能触发警报,则应格外小心。

画廊[]

参考文献[]

Category:兴趣点