星系图显示一个星系的布局和资讯。任何被发现的天体和星系资讯都会记录在星系图上。有两种显示模式:预设的 "地图",显示星系的简化图;"Orrery",显示星系的3D模型。
访问[]
访问当前星系的地图可以通过导航到飞船左侧面板,并选择 "导航 "标签左下角的 "星系地图 "来完成。
访问任何有发现资讯的星系的地图,可以通过打开银河地图,将鼠标悬停在所需星系上,然后在弹出的对话方块中选择 "星系地图 "来完成。
除非玩家已经扫描了一个星系中的所有天体,否则在查看星系地图时,并不是所有的资讯都能得到。如果没有可用资料,那么星系地图将无法打开。可用的资料可以在站内服务的 "制图 "部分或通过银河地图(悬停在目标星系上时可能会有选项)用信用点购买。
使用方法[]
一旦进入地图,玩家可以用WASD(默认)进行平移,用鼠标滚轮进行缩放。通过将十字线移动到任何天体上,可以查看可用的资讯;将十字线移动到空白处,星系的一般资讯就会显示出来。任何尚未被发现的天体都会显示为 "未被发现"--资讯可以通过发现扫描器来发现。
Orrery模式[]
星系地图模式可以从预设的 "Map"切换到资讯侧栏的 "Orrery"。Orrery显示所有恒星、行星、卫星和星站的轨道,并有适当的相对比例。可以放大天体和信号源,阅读描述,并访问书签。[1]。
行星图[]
星系地图的另一个功能是能够进一步放大可登陆的行星和卫星,并详细检查它们的表面。这只在预设的 "Map "模式下可用,而不是 "Orrery"。任何存在于世界表面的前哨站和定居点也可以被选中,以显示详细资讯并绘制旅行路线。行星地图可以通过放大到完整的星系地图来退出。
信息[]
显示的资讯类型因物件而异。
。
星系=[]
- 说明
- 控制小派别
- 政府类型
- 国家
- 忠诚
- 人口
- 安全问题
- 所有小派别
恒星[]
- 说明
- 年龄
- 太阳品质
- 太阳半径
- 表面温度
- HIPP/GLIESE/HD
小行星带=[]
- 储备金
- 环型
- 月球品质
- 轨道周期
- 半主要轴心
- 轨道偏心率
- 轨道倾角
- Arg of Periapsis
站=[]
- 说明
- 派别
- 政府
- 忠诚
- 影响
- 国家
- 关系
- 设施
- 经济体
- 进口
- 出口
- 禁止
- 轨道周期
- 半主要轴心
- 轨道偏心率
- 轨道倾角
- Arg of Periapsis
- 旋转周期
- 轴向倾斜
行星/月亮=[]
- 说明
- 地球品质
- 半径
- 表面温度
- 表面压力
- 火山活动
- 大气类型
- 大气成分
- 行星构成
- 轨道周期
- 半主要轴心
- 轨道偏心率
- 轨道倾角
- Arg of Periapsis
- 旋转周期
- 轴向倾斜
备注[]
- Elite Dangerous: Beyond'中增加了Orrery星系地图模式。第四章(3.3)。
- Orrery地图的几个早期概念首次在Newsletter #22.[2] Frontier的Dale Emasiri于2017年11月2日发表评论。
- '"这样的东西有很多因素需要考虑。它到底能增加什么?我并不质疑奥尔良视图会是巨大的,并以如此棒的方式展示事物,但它必须是易于使用的。有这么多的资料需要展示,有这么多游戏的不同方面需要被/可以被视觉化,以提供更多的体验。这是一个巨大的技术挑战,不仅仅是从 "如何显示恒星/行星体 "的角度出发,你还必须考虑哪些资料与探索者相关,哪些资料与任务/客运员、战斗飞行员、星系状态、交易等相关。游戏中的资料太多,如果能全部展示出来就好了。但就开发、查询资料、星系资源、还有萤幕空间而言,每个东西都是有 "成本 "的。这些只是我从一个并不真正了解有效UI设计的人的角度所能想到的东西,这已经是一组很难回答的问题了......"[3]。
- '"我希望我了解使用者体验/使用者界面设计的精髓,以便能更多地参与到这里的对话中来......但我没有。每隔一段时间,这个话题就会在内部出现,人们也会对它有更多的思考,但请不要因为我设定了一个现实的期望而恨我:在可预见的未来,我们不太可能看到这样的事情。只要知道我,可能还有不少人,很想在游戏中看到这个功能。事实上,有很多这类功能我们都很想看到......所以才有了'愿望清单'。"[3]