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一般空間的推進系統。

——遊戲內敘述

推進器(Thruster,俗稱『推子』)是飛船在一般空間時的主要推進系統。升級推進器可推動更重的飛船、增加飛船極速並使之更靈活。若飛船重量超過推進器的最適運作重量(Optimal Mass),那麼飛船就沒辦法以其表訂的最高速度移動,直到重量降低為止。

推進器的等級與評級雖然會影響飛船的機動性如翻滾(Roll)、拉高(Pitch)與偏轉(YAW)的速度,但是否影響加速性能則尚且不明。

除了一般推進器之外,在Deciat星系的Farseer Inc.地面站,Maia星系的Palin研究中心和Khun星系的Long Sight Base等工程師工坊中,也有販賣特殊的增強型推進器(Enhanced Performance Thruster)。但此部件僅有2A和3A規格,因此限制了可安裝的飛船。

姿態噴口

飛船的主推進器(Main Thruster)可讓飛船向前行進。儘管有些主推進器有襟翼可改變噴流指向,藉此改變飛船的方向,但大多數飛船的不同位置都有著更小的姿態噴口(Manoeuvring thruster),可更細微的調整飛船。

在飛行員擺動操控杆時,姿態噴口就會自動運作。若將飛行協助(Flight Assist)關閉,會提升姿態噴口的推力,at the cost of less control over its forward motion.

姿態噴口的推力和飛船的質量差距可看出飛船的機動性,一般來説會認爲升級推進器後,也會提升非常整體的機動性。

姿態噴口的種類

雖然游戲中並未對不同位置的姿態噴口命名,但根據其位置和功能可大致分爲以下:

逆噴口(Retro)是和主推進器相反方向的噴口,可達到減速的效果。一些飛船由於逆噴口無法高效率地抵消主推進器的推力(如Asp Explorer),因此駕駛時須要特別注意別面相物體並高速前進甚至打開後燃器。相反的,有著强力逆噴口的飛船(如Mamba)可讓其直接退後行進,使其所有的武器挂點可攻擊追擊來的敵人,甚至可急停,讓追擊者反應不及超過自身飛船後追擊。

橫向噴口(Lateral)是在飛船側面,使其可側移的姿態噴口。除了負責飛船的偏轉(YAW)外,在放下起落架後的功效亦頗大。若飛船的橫向噴口推理足夠,甚至無須翻滾(Roll)或拉高(Pitch)便可迅速背向其行進方向。但大多只有敏捷的小型戰鬥船可做到這點。

上下噴口(Dorsal和Ventral,其實應為『機脊』和『機腹』噴口,但為明顯説明其位置而如此翻譯)是位於飛船頂部和底部的推進器,主要用來控制飛船的翻滾(Roll)和拉升降低(Pitch)。這對飛船的機動性、尤其是戰鬥中起了關鍵作用。在地表附近時,飛船底部的噴口使之可滯空飛行,推力不足的底部噴口會讓地表的降落過程更加困難且危險(尤其是在高重力星球)。

謬誤

  • 一般認爲放下起落架後,飛船可迅速減速的原因是因爲『空氣阻力』,但其實是因爲主推進器的推力被轉移到姿態噴口上了。
  • 不論哪個等級或評級的推進器都可以讓飛船安然從高重力星球起飛並離開,前提是用對了方法。

參數

級別 評級 質量(噸) 耐久度 耗電 最適運作重量(噸) 極限運作重量(噸) 價格
2 E 2.50 46 2.000 48.0 72.0 1,978
2 D 1.00 41 2.250 54.0 81.0 5,934
2 C 2.50 51 2.500 60.0 90.0 17,803
2 B 4.00 61 2.750 66.0 99.0 53,408
2 A 2.50 56 3.000 72.0 108.0 160,224
3 E 5.00 58 2.480 80.0 120.0 6,271
3 D 2.00 51 2.790 90.0 135.0 18,812
3 C 5.00 64 3.100 100.0 150.0 56,435
3 B 8.00 77 3.410 110.0 165.0 169,304
3 A 5.00 56 3.720 120.0 180.0 507,912
4 E 10.00 72 3.280 280.0 420.0 19,878
4 D 4.00 64 3.690 315.0 473.0 59,633
4 C 10.00 80 4.100 350.0 525.0 178,898
4 B 16.00 77 4.510 385.0 578.0 536,693
4 A 10.00 88 4.920 420.0 630.0 1,610,080
5 E 20.00 86 4.080 560.0 840.0 63,012
5 D 8.00 77 4.590 630.0 945.0 189,036
5 C 20.00 96 5.100 700.0 1,050.0 567,106
5 B 32.00 115 5.610 770.0 1,155.0 1,701,318
5 A 20.00 106 6.120 840.0 1,260.0 5,103,953
6 E 40.00 102 5.040 960.00 1,440.0 199,747
6 D 16.00 90 5.670 1,080.0 1,620.0 599,242
6 C 40.00 102 6.300 1,200.0 1,800.0 1,797,726
6 B 64.00 136 6.930 1,320.0 1,989.0 5,393,177
6 A 40.00 124 7.560 1,440.0 2,160.0 16,179,531
7 E 80.00 118 6.080 1,440.0 2,160.0 633,199
7 D 32.00 105 6.840 1,620.0 2,430.0 1,899,597
7 C 80.00 131 7.600 1,800.0 2,700.0 5,698,790
7 B 128.00 157 8.360 1,980.0 2,970.0 17,096,371
7 A 80.00 144 9.120 2,160.0 3,240.0 51,289,112
8 E 160.00 135 7.200 2,240.0 3,360.0 2,007,241
8 D 64.00 120 8.100 2,520.0 3,780.0 6,021,722
8 C 160.00 150 9.000 2,800.0 4,200.0 18,065,165
8 B 256.00 180 9.900 3,080.0 4,620.0 54,195,495
8 A 160.00 165 10.800 3,360.0 5,040.0 162,586,486

可進行的部件改造

可以使用工程師(Engineer)增加以下效果:

玩家測試數據

飛船的極速取決於裝備推進器的最適運作重量和飛船的總重量。當飛船的重量與所配備推進器(無論級別與評級)的最是運作重量相近時,飛船的極速會與表定的最大速度接近。

電力分配器(Power Distributor)的等級與評級雖不會影響飛船極速(除了它的質量之外),但分配至【ENG】電容的配電點數(PIPS)則會,且會影響飛船整體的機動性。PIPS的分配對速度的影響是綫性的,意即2pips的極速會介於4pips與0pips的極速中間。然而,在0pips分配時,飛船會有個隱藏的速度修正如下:

Ship Ratio
Type-9 Heavy 0.305
Type-7 Transporter 0.335
Hauler 0.350
Type-6 Transporter 0.410
Anaconda 0.445
Sidewinder MkI 0.450
Adder 0.455
Asp Explorer 0.480
Cobra MkIII 0.500
Federal Dropship 0.555
Federal Gunship 0.590
Imperial Clipper 0.600
Diamondback Scout 0.605
Python 0.610
Diamondback Explorer 0.615
Viper MkIII 0.625
Orca 0.665
Imperial Eagle 0.700
Federal Assault Ship 0.710
Eagle MkII 0.750
Imperial Courier 0.785
Fer-de-Lance 0.845
Vulture 0.905
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