Unidentified Signal Source或USS是一类讯号源,在超级巡航期间会自发地出现在整个星系。瞄准USS会自动扫描并显示它的具体类型,其中可以包含从独特的飞船(Ships)遭遇到的商品(Commodities)等任何东西。任务还可以将玩家送到特定的USS地点,进行赏金狩猎、暗杀和打捞。大多数USS类型都有一个相应的威胁等级,范围从0,即无害(harmless),到高达9,即使对有经验的飞行员来说也非常危险。
如何定位讯号源[]
不明讯号源在有人居住的空间的任何地方产生,偶尔也会在无人居住的空间产生。它们往往在人口和交通量较大的星系中更频繁地产生。
在一个星系中产生的USS及其内容的类型由几个因素决定。
- System allegiance,星系的忠诚度(帝国,联邦,或独立)。
- Faction State,System state,星系状态
- System security,星系安全(无政府Anarchy状态、低、中或高)。
- System area,星系区域(可从左下角的HUD面板上识别出来)
产生不同类型USS的星系区域如下。
深空 (Deep Space)[]
任何不属于势力范围或航道的空间部分。进入深空的最快方法是沿着垂直于轨道平面的方向,离开主星200 Ls。
航运通道 (Shippinh Lane)[]
抵达点和任何有人居住的地方(以及这些地方之间)之间的常用路线。贸易商和海盗通常沿着航道飞行。
影响范围 (Sphere of Influence)[]
任何天体或空间站周围的区域,由天体或空间站的名称来识别。影响范围(SOI)的大小取决于物体的大小和品质。
在可降落的物体周围,SOI 将包含一个轨道巡航的区域。在这个区域内,任何在正常空间发现的物体都会受到天体的引力影响。
讯号源的类型[]
有几种不同类型的USS。
- Ceremonial Comms
- Combat Aftermath
- Convoy Dispersal Pattern
- Degraded Emissions
- Distress Call
- Encoded Emissions
- High Grade Emissions
- Mission Target
- Non-Human Signal Source
- Weapons Fire
注释[]
- USS对每个玩家和游戏实例都是独一无二的。如果一个玩家看到了一个USS,另一个玩家就不能进入同一个USS,除非原来的玩家掉进了这个USS。然后,玩家或NPC可以通过他们的 low-wake 信号跟随原玩家。
- 从 Beyond 第四章(3.3)开始,USS是半永久性的物体。USS在产生后会在原地停留一段时间,当它被锁定时,玩家的HUD上会显示一个倒计时器,指示距离USS消失还有多长时间。
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Event-driven |
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Powerplay |
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Persistent |
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